Как исследователи используют цифровые градостроительные игры для формирования будущего
Исследователи из Ланкастерского университета разработали новую технологию картографирования, позволяющую будущим поколениям участвовать в создании собственной застроенной среды. По их мнению, планировщики упускают возможность вовлечь общественность в формирование облика городов и регионов, а игровые платформы могут стать инструментом для проектирования и "погружения" в города будущего.
В качестве основы учёные модифицировали игру Colossal Order «Cities: Skylines», где игроки управляют зонированием, общественными службами и транспортом. В игру можно импортировать реальные здания и модели, создавая реалистичные города для информирования планировочных решений. Игроки управляют образованием, полицией, пожарными службами, здравоохранением и даже налоговой политикой, а игровая панель измеряет "уровень счастья" жителей. Учитывая, что, по данным Королевского института градостроительства (RTPI), лишь 20% молодых людей интересуются планированием, такие цифровые игры позволяют общественности "проигрывать" реальные градостроительные политики и вступать в диалог с планировщиками.
Доктор Пол Кьюретон и профессор Пол Коултон из ImaginationLancaster представили своё исследование в статье «Game Based Worldbuilding: Planning, Models, Simulations and Digital Twins» в журнале Acta Ludologica. Они отмечают, что, хотя игровые технологии уже используются в 3D-планировочных моделях, городских информационных моделях (CIM) и городских цифровых двойниках (UDT), их применение остаётся "однонаправленным" и упускает возможности игрового дизайна для повышения вовлечённости граждан. Исследователи уже провели игровые воркшопы с участием 140 детей и властей Ланкастера, чтобы спланировать развитие новой территории. Они создали справочный инструмент для новых моделей планирования, подчёркивая, что этот метод экономически эффективен и может быть внедрён любым местным органом власти в Великобритании для развития навыков и вовлечения людей в процесс, где традиционные консультации охватывают менее 1–3% населения.
