3D-моделирование раскрывает условия освещения Парфенона в Древней Греции

Исследование с использованием технологий 3D-моделирования и симуляции освещения показало, что интерьер Парфенона, вопреки распространенным представлениям, был преимущественно темным и слабо освещенным пространством. К такому выводу пришел археолог Хуан де Лара из Оксфордского университета после четырех лет кропотливой реконструкции древних сценариев освещения в храме, результаты опубликованы в журнале The Annual of the British School at Athens.

Это открытие меняет понимание визуального и духовного опыта древних посетителей, стоявших перед гигантской позолоченной статуей Афины. Архитектура храма, включая ориентацию на восход солнца, расположение проемов, полупрозрачные мраморные потолки и даже «отражающие» бассейны с жидкостями, была тщательно спроектирована для управления светом. Исследование показало, что прямой солнечный свет освещал нижнюю часть статуи лишь на рассвете в определенные дни и почти никогда не озарял ее целиком. Бассейны же практически не влияли на освещение и, вероятно, служили для контроля влажности или ритуалов.

Для проверки гипотезы о дизайне, ориентированном на свет, ученый применил метод Physically Based Rendering (PBR), который позволил с высокой точностью смоделировать не только поток света, но и свойства материалов поверхностей. Как отмечает исследователь, именно темнота и выборочное освещение усиливали ощущение благоговения и религиозного переживания.