Археологи используют ИИ для создания доисторической видеоигры
Археологи из Копенгагенского и Бергенского университетов использовали искусственный интеллект и бесплатные цифровые инструменты для создания динамичной и образовательной видеоигры о каменном веке. По словам исследователей, эта технология, не требующая глубоких технических навыков, обладает потенциалом для революции в цифровой коммуникации культурного наследия.
До сих пор создание иммерсивного цифрового контента о прошлом было очень дорогим и требовало привлечения специалистов, а также затрудняло последующее обновление материалов. В новой исследовательской статье, опубликованной в журнале Advances in Archaeological Practice, археологи показывают, что с помощью ИИ, бесплатного движка Unreal Engine и обучающих роликов на YouTube им удалось создать образовательную динамичную 3D-игру — быстро и с минимальными затратами.
«Мы верим, что эти бесплатные инструменты, теперь доступные каждому, могут революционизировать цифровую коммуникацию культурного наследия. А с помощью нашей научной статьи мы даём другим профессионалам рецепт, как начать заниматься цифровым сторителлингом, не тратя на это огромных ресурсов», — говорит археолог Миккель Нёртофт из Копенгагенского университета.
Разработанная исследователями 3D-игра основана на проекте о неолите в Северной Европе и сосредоточена вокруг видеозаписей двух хорошо сохранившихся дольменов в Линдесков Хестехаве на острове Фюн. Игрок исследует локацию и общается с двумя персонажами, управляемыми ИИ: археологом и женщиной из каменного века, которым заданы предыстории. Персонажи говорят с помощью генеративного ИИ, выражаясь на основе промптов и собранных археологами баз знаний, что также позволяет исследователям непрерывно обновлять контент по мере получения новых данных.
«Наша игра — в первую очередь пример того, что технически возможно для новичков. Мы рекомендуем музеям и другим заинтересованным сторонам создавать собственные сценарии, используя их экспертные знания», — отмечает Нёртофт. Этот подход позволяет археологам и историкам взять под контроль коммуникацию своей темы и создавать собственные, основанные на исследованиях цифровые версии прошлого, не завися от дорогих коммерческих разработчиков.
